Игра является ведущей деятельностью детей и подростков, содействует их развитию и воспитанию, формирует интеллектуальные и физические возможности. Перед сотрудником детской и юношеской библиотеки на сегодняшний день стоит важная задача: привлечь детей и подростков к чтению, научить их размышлять над прочитанным, анализировать и развить эстетическое восприятие художественной литературы. Решить поставленную задачу помогают методы геймификации.